【问题标题】:Distance using WGS84-ellipsoid使用 WGS84 椭球的距离
【发布时间】:2012-09-29 18:50:37
【问题描述】:

考虑点 P1 (60°N, 20°E, 0) 和 P2 (60°N, 22°E, 0) 地球表面

点 P1 和 P2 之间的最短距离是多少,当形状为 地球是用 WGS-84 椭球建模的?

【问题讨论】:

标签: gps wgs84


【解决方案1】:

很遗憾,Vincenty 的算法无法针对某些输入收敛。 GeographicLib 提供了一种总是收敛的替代方案(并且 也更准确)。提供了 C++、C、Fortran、Javascript、Python、Java 和 Matlab 中的实现。例如,使用 Matlab package:

format long;
geoddistance(60,20,60,22)
->
111595.753650629

【讨论】:

    【解决方案2】:

    正如在对您的问题的评论中指出的那样,您应该使用文森蒂的公式来解决逆问题。

    您的问题的答案是:111595.75 米(或 60.257 海里)。

    文森蒂逆公式的Javascript实现,复制自http://jsperf.com/vincenty-vs-haversine-distance-calculations

    /**
     * Calculates geodetic distance between two points specified by latitude/longitude using 
     * Vincenty inverse formula for ellipsoids
     *
     * @param   {Number} lat1, lon1: first point in decimal degrees
     * @param   {Number} lat2, lon2: second point in decimal degrees
     * @returns (Number} distance in metres between points
     */
    
    function distVincenty(lat1, lon1, lat2, lon2) {
      var a = 6378137,
          b = 6356752.314245,
          f = 1 / 298.257223563; // WGS-84 ellipsoid params
      var L = (lon2 - lon1).toRad();
      var U1 = Math.atan((1 - f) * Math.tan(lat1.toRad()));
      var U2 = Math.atan((1 - f) * Math.tan(lat2.toRad()));
      var sinU1 = Math.sin(U1),
          cosU1 = Math.cos(U1);
      var sinU2 = Math.sin(U2),
          cosU2 = Math.cos(U2);
    
      var lambda = L,
          lambdaP, iterLimit = 100;
      do {
        var sinLambda = Math.sin(lambda),
            cosLambda = Math.cos(lambda);
        var sinSigma = Math.sqrt((cosU2 * sinLambda) * (cosU2 * sinLambda) + (cosU1 * sinU2 - sinU1 * cosU2 * cosLambda) * (cosU1 * sinU2 - sinU1 * cosU2 * cosLambda));
        if (sinSigma == 0) return 0; // co-incident points
        var cosSigma = sinU1 * sinU2 + cosU1 * cosU2 * cosLambda;
        var sigma = Math.atan2(sinSigma, cosSigma);
        var sinAlpha = cosU1 * cosU2 * sinLambda / sinSigma;
        var cosSqAlpha = 1 - sinAlpha * sinAlpha;
        var cos2SigmaM = cosSigma - 2 * sinU1 * sinU2 / cosSqAlpha;
        if (isNaN(cos2SigmaM)) cos2SigmaM = 0; // equatorial line: cosSqAlpha=0 (§6)
        var C = f / 16 * cosSqAlpha * (4 + f * (4 - 3 * cosSqAlpha));
        lambdaP = lambda;
        lambda = L + (1 - C) * f * sinAlpha * (sigma + C * sinSigma * (cos2SigmaM + C * cosSigma * (-1 + 2 * cos2SigmaM * cos2SigmaM)));
      } while (Math.abs(lambda - lambdaP) > 1e-12 && --iterLimit > 0);
    
      if (iterLimit == 0) return NaN // formula failed to converge
      var uSq = cosSqAlpha * (a * a - b * b) / (b * b);
      var A = 1 + uSq / 16384 * (4096 + uSq * (-768 + uSq * (320 - 175 * uSq)));
      var B = uSq / 1024 * (256 + uSq * (-128 + uSq * (74 - 47 * uSq)));
      var deltaSigma = B * sinSigma * (cos2SigmaM + B / 4 * (cosSigma * (-1 + 2 * cos2SigmaM * cos2SigmaM) - B / 6 * cos2SigmaM * (-3 + 4 * sinSigma * sinSigma) * (-3 + 4 * cos2SigmaM * cos2SigmaM)));
      var s = b * A * (sigma - deltaSigma);
    
      s = s.toFixed(3); // round to 1mm precision
      return s;
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      Haversine Formula是常用的(误差

      【讨论】:

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