【发布时间】:2011-08-02 04:50:03
【问题描述】:
我正在将 OpenGL 游戏从 iPhone 移植到 Mac,但遇到了纹理损坏的问题。我猜是内存问题。
问题是我现在已经使 mac 崩溃了 3 次(在游戏启动时随机发生),因此调试变得越来越困难。
有什么方法可以强制软件渲染?
【问题讨论】:
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啊!坏的记忆。我曾经在我的 2007 黑色 macbook 上一直看到这个屏幕。自从macs“从不崩溃”以来,这让我很生气。我的新的虽然真的从来没有:)