【发布时间】:2019-11-06 14:57:04
【问题描述】:
我正在创建一个 3D 游戏,我想知道如何混合 SDL2 软件(表面)渲染和 OpenGL。我尝试使用此代码呈现简单的文本,但它不起作用。
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SDL_BlitSurface(surf,0,dest,0);
SDL_GL_SwapWindow(win);
有什么问题?
【问题讨论】:
-
您是在谈论通过
SDL_GetWindowSurface()和SDL_UpdateWindowSurface()在使用SDL_WINDOW_OPENGL标志创建的SDL_Window 上更新窗口表面吗?或者只是使用随机的非窗口表面? -
我正在通过 SDL_UpdateWindowSurface 在使用 SDL_WINDOW_OPENGL FLAG 创建的 SDL_Window 上更新窗口表面。
-
没有什么能阻止您在自定义表面上使用
SDL_CreateSoftwareRenderer,然后将此表面提供给 opengl。