【发布时间】:2011-07-10 05:27:47
【问题描述】:
我有一个非常重的 OBJ 模型我想减小模型的大小并且模型的网格非常细,我想减少多边形的数量.. 我需要将该模型导入到 iphone 应用程序中.
【问题讨论】:
标签: 3dsmax
我有一个非常重的 OBJ 模型我想减小模型的大小并且模型的网格非常细,我想减少多边形的数量.. 我需要将该模型导入到 iphone 应用程序中.
【问题讨论】:
标签: 3dsmax
有几种解决方案。在 3ds Max 中,您可以使用优化修改器或多分辨率修改器。在 3ds Max 之外,您可以使用 Meshlab 处理 OBJ,然后导入到 3ds Max。
【讨论】:
在 max 里面试试 prooptimizer 修饰符。
Graphite 建模工具有一些可以提供帮助的工具。
Topogun http://www.topogun.com/ 需要一些时间来适应,但非常好。
搜索retopo,你会发现很多脚本和程序。
【讨论】:
Polygon Cruncher 是 3DS Max 的插件,可让您在优化前预览生成的模型: http://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/index.asp
【讨论】:
其他答案都是解决此问题的可能方法,但问题是它们都倾向于产生有问题的网格 - 看起来很尴尬的平滑、具有太多边的多边形以及边缘流的所有外观都会被破坏。
特别是如果您需要在动画期间变形网格,最好的解决方案是让建模人员进入并重做拓扑。即使借助优化修改器等自动化工具,您也需要一位熟悉相关问题的建模师来监督优化并清理问题区域。
【讨论】: