【问题标题】:How to reduce the no of polygons of 3D model using 3DS Max 9.0如何使用 3DS Max 9.0 减少 3D 模型的多边形数量
【发布时间】:2011-07-10 05:27:47
【问题描述】:

我有一个非常重的 OBJ 模型我想减小模型的大小并且模型的网格非常细,我想减少多边形的数量.. 我需要将该模型导入到 iphone 应用程序中.

【问题讨论】:

    标签: 3dsmax


    【解决方案1】:

    有几种解决方案。在 3ds Max 中,您可以使用优化修改器或多分辨率修改器。在 3ds Max 之外,您可以使用 Meshlab 处理 OBJ,然后导入到 3ds Max。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      在 max 里面试试 prooptimizer 修饰符。

      Graphite 建模工具有一些可以提供帮助的工具。

      Topogun http://www.topogun.com/ 需要一些时间来适应,但非常好。

      搜索retopo,你会发现很多脚本和程序。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        Polygon Cruncher 是 3DS Max 的插件,可让您在优化前预览生成的模型: http://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/index.asp

        【讨论】:

          【解决方案4】:

          其他答案都是解决此问题的可能方法,但问题是它们都倾向于产生有问题的网格 - 看起来很尴尬的平滑、具有太多边的多边形以及边缘流的所有外观都会被破坏。

          特别是如果您需要在动画期间变形网格,最好的解决方案是让建模人员进入并重做拓扑。即使借助优化修改器等自动化工具,您也需要一位熟悉相关问题的建模师来监督优化并清理问题区域。

          【讨论】:

            猜你喜欢
            • 2018-02-11
            • 2019-10-31
            • 2017-11-15
            • 2019-07-17
            • 2017-10-28
            • 1970-01-01
            • 1970-01-01
            • 2010-12-16
            • 1970-01-01
            相关资源
            最近更新 更多