【发布时间】:2018-02-16 11:11:27
【问题描述】:
我在 Maya 中创建了一个模型,然后将其导出为 .obj 文件。 Maya 创建了.obj 和.mtl 文件,但它没有引用.mtl 文件中的纹理图像,所以我在文件末尾手动添加它,如下所示:
map_Kd paht/to/texture_image/texture_image.png
当我将 .obj 模型导入搅拌机进行测试时,它看起来像这样:
How the .obj looks when I open it in Blender
显然是这样的,因为 Blender 在 Solid 模式 中打开它,所以当我更改为 Texture 模式 时,我实际上可以看到我的纹理:
How the .obj looks when I change to Texture mode
当我在 aframe 项目中加载 .obj 时,它看起来与 Solid 模式 中的完全一样(这不是我想要的)。
(我无法发布第三个图片链接,但请相信我,在 aframe 内,它看起来与在搅拌机纯色模式下完全一样,完全是黑色的)
我的尝试
我正在将.obj 模型加载到框架中,就像我加载其他正确加载的模型一样,就像这样:
<a-entity position = '0 0 -5' obj-model = "obj: url(path/to/file/model.obj); mtl: url(path/to/file/model.mtl)"></a-entity>
我什至确保我的 .mtl 文件正确引用了我用作纹理的 .png 图像。
复制步骤
- 在 Maya 中创建 3d 模型
- 将模型导出为
.obj - 手动将 texture_image 引用添加到
.mtl生成的文件中 - 将
.obj文件导入Blender并切换到纹理模式以确保纹理加载正常 - 在框架页面中加载
.obj文件
观察
我使用的是 Windows 10 PC,在这里我使用的是 Maya 2017 和 Blender 2.78。对于 aframe 项目,我使用的是 macOS Sierra。
【问题讨论】:
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A-Frame 文档中的troubleshooting section 是我们可以提供的最好的一般建议。如果这没有帮助,我认为您需要在此处提供示例模型。您描述的步骤是正确的。
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谢谢你的article 真的很有帮助