【发布时间】:2014-05-20 10:31:02
【问题描述】:
我有一个立方体,我想通过键盘输入在 3D 空间中围绕它自己的轴旋转。立方体仍在围绕世界轴旋转。
这是我的代码:
var rotation_matrix_y, rotation_matrix_x, rotation_matrix_z;
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, wireframe: true});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 5 );
cube.add( axisHelper );
scene.add(cube);
cube.rotation.set(0, 0, 0);
cube.matrix.makeRotationFromEuler(cube.rotation);
var render = function () {
document.addEventListener("keydown", onKeyDown, false);
function onKeyDown(e) {
// W - up
if (e.keyCode == 87) {
rotation_matrix_x = new THREE.Matrix4().makeRotationX(.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_x);
}
// S - down
if (e.keyCode == 83) {
rotation_matrix_x = new THREE.Matrix4().makeRotationX(-0.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_x);
}
// D - right
if (e.keyCode == 68) {
rotation_matrix_y = new THREE.Matrix4().makeRotationY(-0.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_y);
}
// A - left
if (e.keyCode == 65) {
rotation_matrix_y = new THREE.Matrix4().makeRotationY(0.0001);
cube.applyMatrix(rotation_matrix_y);
}
requestAnimationFrame(render);
stats.update();
renderer.render(scene, camera);
};
有几个问题与此类似,但它们似乎都已过时,并且某些方法已被弃用。
【问题讨论】:
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试试
cube.rotateX( 0.01 );或cube.rotateY( -0.01 ); -
这些方法在矩阵上可用,但也已被弃用并删除。
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你试过我的建议了吗?你在用three.js r.66吗?
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抱歉,当我将它们应用到多维数据集本身时,什么也没发生。当我在矩阵上调用它时,我收到了弃用警告。我正在使用 r.66。我应该调用其他方法来应用 rotateX/Y 吗?
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我在测试时添加了以下行,这导致您的建议中断:cube.rotation.setFromRotationMatrix(cube.matrix);请添加您最初的建议作为答案,我会将其标记为已解决。谢谢!