【发布时间】:2010-11-02 20:40:01
【问题描述】:
我正在尝试在 OpenGL 中获取各个轴上的相机旋转(但专门使用 Java、LWJGL 和 jME)。相机对象允许我将方向作为 Vector3f,但这似乎无法获得组件化的旋转;每个轴似乎都与另一个轴相关联。我发现带有偏移角度分量的 toAngleAxis 是一种快速破解方法,但在大多数情况下无法正常工作。不幸的是,我的数学不太好,否则我可能能够解决这个问题 :) 同样,我只需要将 X、Y 和 Z 轴分量化并以弧度表示,从 0 弧度到 2 PI 弧度。
谁能帮忙?
提前干杯和感谢, 克里斯
【问题讨论】:
标签: java opengl 3d rotation jmonkeyengine