【发布时间】:2019-11-10 13:20:21
【问题描述】:
我已经实现了“选择对象的面并将其与平面对齐”功能。如何使对象的选定面平行于平面?
我已经通过鼠标点击对物体进行光线投射,选择面。我有 intersects.faces。我确实尝试投影这些平面法线向量(即(0,0,1)),但没有运气。我正在尝试使用 setFromUnitVectors 计算四元数,但无法正常工作。
var face = intersects[0].face;
var obj = intersects[0].object;
var geom = obj.geometry;
var newGeo = new Geometry().fromBufferGeometry( geom );
var vertA = newGeo.vertices[face.a];
var vertB = newGeo.vertices[face.b];
var vertC = newGeo.vertices[face.c];
let projectedVertA = vertA.clone().projectOnPlane(window.planeGround.position.normalize());
let projectedVertB = vertB.clone().projectOnPlane(window.planeGround.position.normalize());
let projectedVertC = vertC.clone().projectOnPlane(window.planeGround.position.normalize());
var quaternion = new Quaternion();
quaternion.setFromUnitVectors(vertA.clone().normalize(), projectedVertA);
obj.applyQuaternion(quaternion);
quaternion.setFromUnitVectors(vertB.clone().normalize(), projectedVertB);
obj.applyQuaternion(quaternion);
quaternion.setFromUnitVectors(vertC.clone().normalize(), projectedVertC);
obj.applyQuaternion(quaternion);
newGeo.verticesNeedUpdate = true;
let newBufferGeo = new BufferGeometry().fromGeometry( newGeo );
obj.geometry = newBufferGeo;
我期望对象将旋转以选择面将平行于平面。但它不能正常工作。
【问题讨论】:
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quaternion.setFromUnitVectors(face.normal, planeNormal);
标签: math three.js transformation