【发布时间】:2014-07-27 17:49:58
【问题描述】:
在 2D 中,我有一个起点 (x_1, y_1),一个终点 (x_2, y_2),以及代表正方形三个顶点(左上、右上和右下顶点)的三个点。
如果源自 (x_1, y_1) 并穿过 (x_2, y_2) 的射线与三个顶点给出的平面(或正方形)相交,我的目标是返回 true。最后,我想将其扩展到 3D - 与立方体的交集 - 这就是我目前使用 3D 向量的原因。
在查看了许多其他 SO 问题后,我提出了以下 Java 代码:
// Determines if a given ray intersects a given square
// R1, R2 are two points on the ray
// S1 (upper left vertex), S2 (upper right vertex), and S3 (lower left vertex)
public static boolean intersectRayWithSquare(Vector3 R1, Vector3 R2, Vector3 S1, Vector3 S2, Vector3 S3) {
Vector3 dS21 = S2.sub(S1); // Subtract S1 from S2
Vector3 dS31 = S3.sub(S1);
Vector3 n = dS21.cross(dS31); // Take the cross product of two vectors
Vector3 dR = R1.sub(R2);
double ndotdR = n.dot(dR);
if (Math.abs(ndotdR) < 1e-25f) {
return false;
}
double t = -n.dot(R1.sub(S1)) / ndotdR;
Vector3 M = R1.add(dR.scale(t));
Vector3 dMS1 = M.sub(S1);
double u = dMS1.dot(dS21);
double v = dMS1.dot(dS31);
return (u >= 0.0 && u <= dS21.dot(dS21)
&& v >= 0.0 && v <= dS31.dot(dS31));
}
这非常适用于确定穿过 R1 和 R2 的 LINE 是否与正方形相交。但是,请考虑以下情况:
UPDATED: More accurate picture to better demonstrate the problem
Direct link to imgur as I don't have enough rep to post images D:
如果我们调用这个函数两次,每个方块调用一次,它们都会返回 true。我需要调用 (R1, R2, S1) 返回 true,但调用 (R1, R2, S2) 返回 false。
PS:这是我的第一篇文章(但潜伏了很长时间),所以如果需要任何其他信息或者您有任何可以帮助我改进问题的 cmet,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: java geometry 2d raycasting