【发布时间】:2012-12-31 12:54:31
【问题描述】:
我正在尝试通过应用重复频率低得多的凹凸贴图来分解纹理中的重复。不幸的是,它似乎采用了 (64) 以下 'landTexture' 的重复值,而不是我将其设置为 (1) 的值。
landTexture.wrapS = landTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
landTexture.repeat.set(64, 64);
bumpTexture.wrapS = bumpTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
bumpTexture.repeat.set(1, 1);
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({map:landTexture,
ambient: 0x552811,
specular: 0x333333,
shininess: 25,
bumpMap: bumpTexture,
bumpScale: 1,
metal: false });
如果我注释掉map:landTexture,那么凹凸贴图比例为1。我可以以某种方式混合这两个重复值吗?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js textures