【发布时间】:2012-10-01 12:25:09
【问题描述】:
我已经看到了新的 MeshPhongMaterial Bump 和 Specular 高光,迫不及待地想将它们加入我的游戏引擎。 目前我正在使用 python 转换器将 OBJ 文件转换为 .js 文件。但是,51 版出口商似乎无法处理这些材料。
我还担心我的大多数网格都有 2 种或更多材质,并且正在使用 MeshFaceMaterial。
更改为 MeshPhongMaterial 会破坏多个纹理吗? 我应该使用不同的出口商来实现这一目标吗? 使用凹凸贴图和高光贴图从 .3ds 文件转换的最佳工作流程是什么? 我是否应该等待一段时间让这个话题平静下来?
【问题讨论】:
标签: three.js bump-mapping specular