【发布时间】:2011-01-28 07:03:59
【问题描述】:
在编写模型编辑器时,除了启用光线跟踪之外,我还可以考虑几个操作,我希望找到关于光线和三角形贝塞尔面片之间交点的非常好的近似值。
如何做到这一点?我知道几种方法,但可能有更好的方法。
确切的用例:我可能想使用一个贝塞尔三角形补丁作为参考表面,用鼠标绘制详细的形状。我可能也想从这样的补丁中找出一个分裂点。
如果有它的 C 源代码,我可能也想看看。甚至可以使用它而不是滚动我自己的代码。
【问题讨论】:
标签: math physics bezier raytracing