【发布时间】:2017-12-15 17:07:52
【问题描述】:
游戏是一款基于一对一回合的 2D 卡片管理游戏,可在浏览器中进行。
这很像赫斯通,玩家打出许多牌,观察效果,然后将回合传给对手。
游戏机制和原型已经准备好,我需要决定技术。
服务器是PHP + MySQL,听说过node.js,但没有经验。
我不能丢包,所以我猜需要使用HTTP。
最初的想法是每 5 秒安排一次 AJAX 调用,以获取每个客户端检查的游戏状态:
- 回合结束
- 游戏状态的改变(并基于它渲染动画)
显然我还需要验证服务器上活跃玩家的每一个动作。
我担心对我的服务器(不是昂贵的托管)的调用次数以及普通服务器能够处理多少调用...
作为 Ajax 的一个优点,我看到有保证的数据包传递,并且没有涉及代理的问题(这可能会切断持久连接)。
【问题讨论】:
标签: ajax web websocket server client