【问题标题】:Generate random float between two floats在两个浮点数之间生成随机浮点数
【发布时间】:2011-07-14 11:03:54
【问题描述】:

我知道这是一个相当简单的问题,但我数学不太好。

我知道如何生成 0 到 1 之间的随机浮点数:

float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
  • 但是,如果我想要一个给定两个浮点数范围的函数,如何返回该范围内的伪随机浮点数?

例子:

RandomFloat( 0.78, 4.5 ); //Could return 2.4124, 0.99, 4.1, etc.

【问题讨论】:

  • 另外,如果可以的话,更喜欢 double 而不是 float。
  • C++ random float的可能重复
  • 从 C++11 开始,您不应再以这种方式生成随机数。请改用更安全、更方便的random 模块。

标签: c++ random


【解决方案1】:
float RandomFloat(float a, float b) {
    float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
    float diff = b - a;
    float r = random * diff;
    return a + r;
}

这通过返回 a 加上 something 起作用,其中 something 介于 0 和 b-a 之间,这使得最终结果位于 a 和 @987654325 之间@。

【讨论】:

  • @stefan 不,你没有。如果您确实添加了fabsf,那么您还需要将最后一行更改为min(a,b) + r
  • 现在的写法,如果b < a,那么diff < 0a + r将是< a
  • 你是对的,1.0 会降低值只是令人困惑;)
  • 这个“随机”数的粒度仍然与 0-RAND_MAX 范围内的整数个数成比例。你如何得到一个实际的随机浮点数?
  • RAND_MAX 通常为 2^31,因此它提供的随机位比浮点数尾数中的位多。对于双精度,您可以使用 drand48() 提供介于 0.0 和 1.0 之间的双精度值(您将使用它而不是上面的 random),它有 48 个随机位,更接近(但仍然少于)a 中的尾数位双 (52)。
【解决方案2】:
float RandomFloat(float min, float max)
{
    // this  function assumes max > min, you may want 
    // more robust error checking for a non-debug build
    assert(max > min); 
    float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;

    // generate (in your case) a float between 0 and (4.5-.78)
    // then add .78, giving you a float between .78 and 4.5
    float range = max - min;  
    return (random*range) + min;
}

【讨论】:

  • @stefan,是的,你是对的。我错过了如何计算随机数并将其从 0-RAND_MAX 缩小。看来我需要扩大规模。
  • 缺失;在最后的陈述中
  • 注意:从 C++11 开始,您不应再以这种方式生成随机数。请改用更安全、更方便的random 模块。
【解决方案3】:

2个浮点数之间随机:

float    random_between_two_int(float min, float max)    
{    
    return (min + 1) + (((float) rand()) / (float) RAND_MAX) * (max - (min + 1));    
}

2 个 int 之间的随机数:

int    random_between_two_int(float min, float max)    
{    
    return rand() % (max - min) + min + 1;     
}

【讨论】:

  • -1 因为考虑到 C++ 标准库有更好的伪随机生成,这个答案并没有增加任何有价值的东西。
【解决方案4】:

假设,您有 MIN_RAND 和 MAX_RAND 定义范围,那么您可以有以下内容:

const float MIN_RAND = 2.0, MAX_RAND = 6.0;
const float range = MAX_RAND - MIN_RAND;
float random = range * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + MIN_RAND ;

这将为您提供缩放到您首选范围的数字。 MIN_RAND, MAX_RAND 可以是任何值,例如 2.5、6.6 所以,函数可以是:

float RandomFloat(float min, float max) {
    return  (max - min) * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + min ;
}

【讨论】:

  • 改用 c++11 随机生成器。
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