【问题标题】:Accessing Main Camera Left and Right in Unity / google-vr在 Unity / google-vr 中左右访问主摄像头
【发布时间】:2016-11-11 18:26:27
【问题描述】:

这是this question 的后续内容,关于如何仅在 google-vr 和 unity 中在一台相机上显示对象。

在目前Unity和Google-vr的demo项目中,我只能在运行游戏时访问Main Camera Left和Main Camera Right。在运行时,我可以使用一个相机的剔除蒙版禁用图层。

但我无法在运行游戏时保存这些更改。如果我停下来,左/右两个主摄像头消失,我只看到主摄像头和 GvrReticle 作为孩子。 我怀疑相机是在运行时从预制件中创建或导入的。

在不运行屏幕时访问左/右摄像头的正确方法是什么?

【问题讨论】:

    标签: unity3d google-vr


    【解决方案1】:

    guide中提到过:

    您通常希望在编辑器中而不是在运行时将立体装置添加到您的场景中。这允许您调整此插件中提供的各种脚本的默认参数,并提供一个框架来添加其他脚本和对象,例如 3D 用户界面元素。

    要将您的相机变成立体相机,在层次结构面板中选择相机(或多个相机),然后执行主菜单命令组件 > Google VR > 更新立体相机

    【讨论】:

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