【发布时间】:2016-03-30 11:20:40
【问题描述】:
我目前正在为 freeCodeCamp.com 开发一个 javascript 项目,但我遇到了一个数组问题。
该项目是重新创建游戏“西蒙”。我这样做是通过生成一个随机数并将其推入一个数组(正确模式),然后将该数组传递给一个将相应地播放音频/视频动画的函数。
问题是,我在函数参数('sound')上使用 .shift 并递归调用函数以循环遍历数组,直到它为空。当我这样做时,它以某种方式对全局数组执行此操作。因此,一旦将数组传递给函数,函数参数(数组)就会使用 shift 进行修剪,这也适用于全局数组。
我的印象是函数参数等于传递的项目,但更改参数不会影响实际传递的项目。这是不正确的吗?如果是这样,我怎样才能正确执行此功能?
我使用这种方法的唯一原因是因为我需要使用 setTimeout 来延迟游戏中播放的音频文件之间的延迟,否则它们会同时播放。
这里是代码重要部分的副本。
//ANIMATE DIV BUTTON & PLAY RELATIVE AUDIO FILE
function animateMoveList(sound){
var soundFile = parseInt(sound[0]);
if(sound.length > 0){
$(".circle").removeClass('highlighted');
switch(soundFile){
case 1:
$(".circle1").addClass('highlighted');
audio1.play();
break;
case 2:
$(".circle2").addClass('highlighted');
audio2.play();
break;
case 3:
$(".circle3").addClass('highlighted');
audio3.play();
break;
case 4:
$(".circle4").addClass('highlighted');
audio4.play();
break
}
setTimeout(function(){
if(typeof sound !== 'string'){
sound.shift();
} else {
sound = [];
}
$(".circle").removeClass('highlighted');
animateMoveList(sound);
}, 1000);
}
}
function comparePatterns(){
}
//GENERATE RANDOM NUMBER, PUSH TO correctPattern AND PLAY ANIMATION
function pcMove(){
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 4 + 1);
correctPattern.push(randomNumber);
setTimeout(function(){
console.log(correctPattern);
animateMoveList(correctPattern);
userTurn = true;
}, 500);
}
【问题讨论】:
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尝试使用
.slice()创建sound数组的副本 -
使用 .slice() 有效,谢谢。解决问题没什么大不了的,我相信有很多方法可以解决这个问题。真的,我想了解为什么会这样。再次感谢!
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@NickolasGettel 我试图在我的回答中解释这一点。还要了解更多关于 JS 中“混合”传递的信息,请查看stackoverflow.com/questions/518000/…
标签: javascript jquery arrays arguments