在数学上,毕达哥拉斯可能是许多人已经提到的简单方法。
(x-center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2
在计算上,有更快的方法。定义:
dx = abs(x-center_x)
dy = abs(y-center_y)
R = radius
如果一个点更可能在这个圆圈之外,那么想象一个围绕它绘制的正方形,它的边与这个圆圈相切:
if dx>R then
return false.
if dy>R then
return false.
现在想象一个正方形菱形画在这个圆圈内,它的顶点接触这个圆圈:
if dx + dy <= R then
return true.
现在我们已经覆盖了大部分空间,只有这个圆圈的一小部分留在我们的正方形和菱形之间进行测试。在这里我们回到上面的毕达哥拉斯。
if dx^2 + dy^2 <= R^2 then
return true
else
return false.
如果一个点更可能是在这个圆圈内,则将前 3 步的顺序颠倒:
if dx + dy <= R then
return true.
if dx > R then
return false.
if dy > R
then return false.
if dx^2 + dy^2 <= R^2 then
return true
else
return false.
替代方法想象在这个圆内有一个正方形而不是菱形,但这需要更多的测试和计算,而没有计算优势(内部正方形和菱形具有相同的面积):
k = R/sqrt(2)
if dx <= k and dy <= k then
return true.
更新:
对于那些对性能感兴趣的人,我在 c 中实现了这个方法,并使用 -O3 编译。
我通过time ./a.out获得了执行时间
我实现了这个方法,一个普通的方法和一个虚拟的方法来确定时间开销。
Normal: 21.3s
This: 19.1s
Overhead: 16.5s
所以,在这个实现中,这种方法似乎更有效。
// compile gcc -O3 <filename>.c
// run: time ./a.out
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TRUE (0==0)
#define FALSE (0==1)
#define ABS(x) (((x)<0)?(0-(x)):(x))
int xo, yo, R;
int inline inCircle( int x, int y ){ // 19.1, 19.1, 19.1
int dx = ABS(x-xo);
if ( dx > R ) return FALSE;
int dy = ABS(y-yo);
if ( dy > R ) return FALSE;
if ( dx+dy <= R ) return TRUE;
return ( dx*dx + dy*dy <= R*R );
}
int inline inCircleN( int x, int y ){ // 21.3, 21.1, 21.5
int dx = ABS(x-xo);
int dy = ABS(y-yo);
return ( dx*dx + dy*dy <= R*R );
}
int inline dummy( int x, int y ){ // 16.6, 16.5, 16.4
int dx = ABS(x-xo);
int dy = ABS(y-yo);
return FALSE;
}
#define N 1000000000
int main(){
int x, y;
xo = rand()%1000; yo = rand()%1000; R = 1;
int n = 0;
int c;
for (c=0; c<N; c++){
x = rand()%1000; y = rand()%1000;
// if ( inCircle(x,y) ){
if ( inCircleN(x,y) ){
// if ( dummy(x,y) ){
n++;
}
}
printf( "%d of %d inside circle\n", n, N);
}