【发布时间】:2020-10-20 20:47:03
【问题描述】:
(请帮忙,仍然无法解决)在对多边形对象进行了一些旋转和缩放后,我设法渲染了一个图像,但它与正确的图像不同,如下所示(正确的图像)。我很困惑为什么会这样。我找到了顶点的中心,并从顶点的中心缩放和旋转了我的多边形对象,希望得到一条笔直的路径。但是,我仍然无法获得所需的直线路径。由于我是旋转,缩放和平移方法的新手,我真诚地希望您能够提供帮助,以便我能够正确匹配图像。我不知道我需要改变什么。我是否还需要找到顶点的中心进行缩放?然后将该点翻译回中心或返回原始枢轴点?我对轮换有同样的问题。请帮忙。如果可以,请帮助我找出我的代码中的错误。希望问题很清楚。谢谢。
注意:在我提供的测试用例中,首先调用平移,然后是旋转,然后是缩放。
所以,t->translate({ 0.0f, 50.0f });然后,r->rotate(0.25f);。然后,s->scale(0.85f);。测试用例不能修改。
翻译方法
template<typename T>
void translate(const T& displacement)
{
_pivotPt = T((_pivotPt.x() + displacement.x()),
(_pivotPt.y() + displacement.y()));
}
缩放方法
template<typename T>
void Polygon<T>::scale(const float factor) //temporarily treat other point as origin
{
for (size_t i{}; i < _nsize; i++)
{
center += _npts[i];
}
center = T(center.x() / _nsize, center.y() / _nsize);
for (auto& verts : _npts)
{
verts = T((static_cast<float>
(center.x()) + (factor) *
(static_cast<float>(verts.x() - center.x()))),
(static_cast<float
(center.y()) + (factor) *
(static_cast<float>(verts.y() - center.y()))));
}
}
旋转方式
template<typename T>
void Polygon<T>::rotate(const float angle)
{
typename Point<T>::type _xn, _yn;
for (size_t i{}; i < _nsize; i++)
{
center += _npts[i];
}
center = T(center.x() / _nsize, center.y() / _nsize); //Find center from all given coordinates
for (auto& verts : _npts)
{
float xn = verts.x() - center.x(); //Subtract pivot point
float yn = verts.y() - center.y();
_xn = (center.x() + std::cos(angle) * xn - std::sin(angle) * yn); //translate back to origin.
_yn = (center.y() + std::sin(angle) * xn + std::cos(angle) * yn);
verts = T(_xn, _yn);
}
}
【问题讨论】:
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1) 我不认为这是问题所在,但我建议将
size_t i{}更改为size_t i{0},至少只是为了清楚起见。 2)我知道你不能改变测试,但你试过在最后做翻译吗? 3)另一个建议,只是为了限制查看位置:分别尝试每个转换;然后检查其中一个是否在做奇怪的事情。 -
2) 不,没关系,询问从来都不是问题 :) 我只是图形方面的专家。话虽如此,我一直认为你应该先旋转,然后翻译。没关系。 3) 好了,轮换好像出了点问题。
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什么是旋转参数的单位。是弧度吗?
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@user10995546 查看我编辑后的回复。
标签: c++ graphics rotation translation scaling