【发布时间】:2010-10-23 12:36:21
【问题描述】:
我需要在我的 OpenGL ES 1.1 代码中模仿 Photoshop 混合模式(“乘法”、“屏幕”等)(没有着色器)。
有一些文档介绍了如何使用 HLSL:
- http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ (archive)
- http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/
我至少需要工作屏幕模式。
我可以看看固定管道上的任何实现吗?
【问题讨论】:
-
This 页面有很多关于每种混合模式如何工作的详细信息(附图表)