【发布时间】:2014-06-19 19:51:42
【问题描述】:
我目前在 android opengl 中有一个粒子系统。物理都得到了照顾,粒子很好地吸引到屏幕上。唯一的问题是它们呈现为 GL_Points。所以它们只是彩色方块。我想知道是否有人知道如何将这些点组合成当粒子足够接近时看起来像液体的斑点。能够避免纹理会很好,但任何着色器建议将不胜感激。
【问题讨论】:
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您正在寻找“网格化”这些点。
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没有任何细节是没有意义的
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这很有意义。您从粒子系统中获取点并将它们变成“网格”。这就是你想要的名字。
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除非行不通...
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您在帖子中描述的是一个粒子网格系统,它们当然可以工作。
标签: android opengl-es shader liquid particles