【发布时间】:2021-09-11 02:51:09
【问题描述】:
我正在尝试调整处理中项目的位置。因此,第一项轻松地移动到第二项。在我的代码中,我有一个小的红色矩形,并且希望在按下“x”键时将其位置调整到绿色矩形。绿色矩形有一个目标位置(mouseX 和 mouseY) lerp 完美!
但我想在红色矩形上添加一点旋转——而正确的“translate()”让我头疼——我想让它围绕绿色矩形的左上角旋转一点。
例如,如果它的位置是 0,0,(绿色的)——它按我想要的方式工作——但如果它在其他地方它会变得有点疯狂——有人可以解释正确的翻译吗?我真的没有得到翻译后的坐标系……
在此处查看代码:
float x;
float y;
float targetX;
float targetY;
int size;
void setup() {
size(500, 500);
size = 20;
noStroke();
x = 0;
y = 0;
}
void draw() {
targetX = mouseX;
targetY = mouseY;
background(255);
fill(0, 255, 0);
rect(targetX, targetY, 200, 200);
fill(255, 0, 0);
if (keyPressed) {
if (key == 'x') {
x = lerp(x, targetX, 0.1);
y = lerp(y, targetY, 0.1);
pushMatrix();
float wave = map(sin(radians(frameCount)), -1, 1, -33, 33);
translate(mouseX, mouseY);
rotate(radians(wave));
translate(-15, -15);
translate(-mouseX/2, -mouseY/2);
rect(x, y, 30, 30);
popMatrix();
}
}
}
感谢您的任何帮助……我很想理解正确的翻译!
++++ 编辑 ++++
这段代码按照我想要的方式进行旋转——以及正确的位置……但在这种情况下,lerp 不再起作用了!有人知道为什么吗?
float targetX;
float targetY;
float x;
float y;
void setup() {
size(200, 200);
targetX = 0;
targetY = 0;
}
void draw() {
x = 0;
y = 0;
rectMode(CENTER);
background(255);
pushMatrix();
translate(targetX, targetY);
rotate(radians(frameCount));
fill(255, 0, 0);
rect(x, y, 50, 50);
popMatrix();
fill(0, 255, 0);
rect(mouseX, mouseY, 10, 10);
if (keyPressed) {
if (key == 'x') {
x = lerp(x, targetX, 0.1);
y = lerp(y, targetY, 0.1);
targetX = mouseX;
targetY = mouseY;
}
}
}
【问题讨论】:
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你能再清楚一点吗?或者画一个简单的图表来说明你想要实现的目标?
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嘿 LuckBandit74,感谢您查看我的问题!我对其进行了编辑,希望更准确:-)
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啊,我想我明白了。所以基本上你想旋转你的红色矩形,但是当它不围绕 0、0 旋转时它不起作用。在这种情况下,看看这个链接,它显示了如何围绕另一个点旋转一个点,希望这将提供一些见解:academo.org/demos/rotation-about-point
标签: java rotation processing mouse lerp