【发布时间】:2021-08-20 01:57:05
【问题描述】:
因此,对于我的用例,我只需要保存每个游戏玩家的最后 1000 次按键。并且只有 2 个字段 --> gamerId(全数字)和 keyId(全数字)。因此,假设玩家 1123 已经存储了 999 个 keyId,当该玩家的第 1000 个 keyId 进入时,正常插入。但是,一旦第 1001 个 keyId 进入,我们需要删除该玩家最早记录的 keyId 并保留第 1001 个。因此,在任何时候,数据库中每个玩家最多只能有 1000 个 keyId。我们有 +/- 1 亿的游戏玩家和非常高的 keyId 流量,并且会非常频繁地查找和写入此表。 HBase 适合这个吗?如果不是,那还有什么办法?
谢谢
【问题讨论】: