【发布时间】:2015-07-04 08:02:51
【问题描述】:
我目前正在尝试获取对象的旋转。我正在使用 C++ 和子弹物理。这是我的代码:
btScalar x, y, z;
body[0]->getCenterOfMassTransform().getBasis().getEulerZYX(z, y, x);
但是,当我顺时针旋转对象时,我从 y(y 在 Bullet 中垂直)轴得到的数字从 0 到 -90 到 0 到 90,最后每四分之一旋转回到 0。它很接近,但我需要的是它从 0 到 360 一直走。
【问题讨论】:
标签: c++ bullet bulletphysics