【发布时间】:2022-07-14 04:26:27
【问题描述】:
我是 Godot 引擎的新手,所以如果这是一个非常简单的问题,请原谅我。
所以我正在创建一个游戏(2d 平台游戏),它的关卡布局几乎与其他所有关卡相同。但是,每个级别都有一个技巧。说: 对于 1 级:
- 轻弹控制杆(按 f 键)并打开一个传送门。
- 进入传送门并进入下一关(2 级)
对于第 2 级:
- 轻弹控制杆(按 f 键)5 次,门户就会打开。
- 进入传送门并进入下一层(3 级)
对于第 3 级:
- 轻弹控制杆(与 1 级和 2 级不同,通过鼠标光标单击)然后门户打开。
- 进入门户
等等等等
这就是我正在开发的游戏的布局。问题是当我复制关卡时,脚本(用于杠杆、门户等)似乎对每个关卡节点都不是“单独的”。有没有办法使每个级别节点及其子节点(例如级别 2 的杠杆具有单独的脚本到级别 1 的杠杆)?
谢谢,如果这是一个愚蠢的问题,再次抱歉。
【问题讨论】: