【发布时间】:2013-01-16 19:17:35
【问题描述】:
我通过使用一个像素的绘画图片在 XNA 中绘制一条线,然后将该像素拟合到一个高度为 100 的矩形中,长度为 2,因此它显示为一条线。这样我以后可以画一个矩形。
我也想旋转矩形,但旋转中心始终是左上角。我该如何更改?
【问题讨论】:
-
您的意思是说您正在创建一个新的 Texture2D,您稍后会绘制它?我不明白“将像素放入矩形”是什么意思。你当前的 Draw() 调用是什么样的?
标签: c# xna rotation spritebatch drawrectangle