【问题标题】:Unity 2D two Circles colliderUnity 2D 两圆对撞机
【发布时间】:2019-10-04 21:36:18
【问题描述】:

我是 Unity 的新手,正在尝试编写一个 2D 程序,其中我在屏幕上有多个圆圈,并让它们在每次与另一个圆圈或边缘碰撞时改变方向。

这是我在 Update 方法中为圆与边缘碰撞时编写的代码:

transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < GameManager.bottomLeft.y + radius && direction.y < 0)
{
    direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.y > GameManager.topRight.y - radius && direction.y > 0)
{
    direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.x < GameManager.bottomLeft.x + radius && direction.x < 0)
{
    direction.x = -direction.x;
}
if(transform.position.x > GameManager.topRight.x - radius && direction.x > 0)
{
    direction.x = -direction.x;
}

方向在Start 方法中定义为new Vector2(Random.value, Random.value)。现在我在网上看到,如果两个圈子相遇,我可以实现

中的行为
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    if(collision.tag == "Ball")
    {
    }  
}

如何编写代码让两个圆在碰撞时改变方向?

【问题讨论】:

  • 将 x 和 y 乘以 -1?

标签: c# unity3d 2d


【解决方案1】:

我不确定您是如何定义 direction 的,但是如果对撞机被标记为 Ball,这会在碰撞时更改两个对象 direction,但是如果您尝试做一些更像镜像运动的事情,您可以想通过旋转来改变一些东西。

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    if(collision.tag == "Ball")
    {
        GameObject CollidedObject = collision.gameObject;
        CollidedObject.direction.x = -CollidedObject.direction.x;
        CollidedObject.direction.y = -CollidedObject.direction.y;
        this.direction.x = -this.direction.x;
        this.direction.y = -this.direction.y;
    }  
}

【讨论】:

  • 方向定义为具有随机 x 和 y 的新 Vector2。问题是当我编写代码时,只有“this”的方向才能获得 -direction,它可以工作,但它只会改变其中一个对象的方向,我希望它们都改变。因此,当我编写该代码时,它不起作用
  • 如果与你的对象发生碰撞的另一个对象也有一个名为direction 的字段,那么我编写的代码应该可以工作。你试过了吗?
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