【发布时间】:2019-10-04 21:36:18
【问题描述】:
我是 Unity 的新手,正在尝试编写一个 2D 程序,其中我在屏幕上有多个圆圈,并让它们在每次与另一个圆圈或边缘碰撞时改变方向。
这是我在 Update 方法中为圆与边缘碰撞时编写的代码:
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < GameManager.bottomLeft.y + radius && direction.y < 0)
{
direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.y > GameManager.topRight.y - radius && direction.y > 0)
{
direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.x < GameManager.bottomLeft.x + radius && direction.x < 0)
{
direction.x = -direction.x;
}
if(transform.position.x > GameManager.topRight.x - radius && direction.x > 0)
{
direction.x = -direction.x;
}
方向在Start 方法中定义为new Vector2(Random.value, Random.value)。现在我在网上看到,如果两个圈子相遇,我可以实现
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Ball")
{
}
}
如何编写代码让两个圆在碰撞时改变方向?
【问题讨论】:
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将 x 和 y 乘以 -1?