【发布时间】:2019-05-09 10:53:28
【问题描述】:
我制作了一个刚体控制器,它基于控制固定更新内部对象的速度。只有当我完成时,我才意识到这个link 说你应该在固定更新中使用rigidbody.velocity,因为它会导致不良行为。
是否有我可以使用的数学方程式或某种解决方案,以便我可以在固定更新中使用rigidbody.AddForce 来计算每帧的力,这将导致已经具有行为计算的Vector3 Velocity?
澄清一下,我有速度,我需要强制调用 Fixedupdate 以达到/保持该速度。我不太确定到底需要什么样的解决方案,所以如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意。我只是不知道我应该如何处理它。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d