【发布时间】:2021-09-09 05:20:42
【问题描述】:
我已经为我的游戏编写了这段代码,我想要的是统一翻转纹理上的法线。我有一个模型和一个纹理,并希望纹理位于球体模型内部而不是外部。我想通过在翻转纹理顶部的球内图像周围移动相机来创建 360 度全景效果。
现在,当我第一次点击播放按钮时,它运行良好,但是当我停止它并想再次播放时,我看不到棋盘和周围环境。
它似乎每 2 次我尝试播放一次。我对此有点陌生,我不知道我的错误在哪里。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class InvertObjectNormals : MonoBehaviour
{
public GameObject SferaPanoramica;
void Awake()
{
InvertSphere();
}
void InvertSphere()
{
Vector3[] normals = SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.normals;
for(int i = 0; i < normals.Length; i++)
{
normals[i] = -normals[i];
}
SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.normals = normals;
int[] triangles = SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles;
for (int i = 0; i < triangles.Length; i+=3)
{
int t = triangles[i];
triangles[i] = triangles[i + 2];
triangles[i + 2] = t;
}
SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles= triangles;
}
}
【问题讨论】:
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我只是在这里猜测一下,但是如果您移动 InvertSphere(); 会发生什么变化;开始()而不是唤醒()
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还是一样的……没什么变化