【发布时间】:2012-03-25 09:37:46
【问题描述】:
给定下一个顶点着色器,什么是最简单、最有效、最快的倒置坐标的方法,因此片段着色器会产生倒置图像?
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
【问题讨论】:
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顶点位置坐标还是纹理坐标?此外,将其放入您用于这些位置的转换中是否更有意义(假设您打算进行一些转换)。