【问题标题】:Optimizing Vertex Shaders优化顶点着色器
【发布时间】:2019-02-17 00:16:39
【问题描述】:

我将这些数据传递给顶点着色器。在图像中,您可以看到大小每次 0.024 都没有变化,但每次我传递该值。无论如何只发送一次到着色器。

【问题讨论】:

    标签: ios swift metal metalkit


    【解决方案1】:

    您可以将单独的缓冲区传递给顶点着色器。它将是单个值(或结构),而不是数组。您会在着色器参数中收到它,例如:

        ..., constant MyStruct &my_param [[buffer(2)]], ...
    

    并在正文中使用它:

    ... my_param.size_or_whatever_field ...
    

    【讨论】:

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