【问题标题】:Optimizing Vertex Shaders优化顶点着色器 【发布时间】:2019-02-17 00:16:39 【问题描述】: 我将这些数据传递给顶点着色器。在图像中,您可以看到大小每次 0.024 都没有变化,但每次我传递该值。无论如何只发送一次到着色器。 【问题讨论】: 标签: ios swift metal metalkit 【解决方案1】: 您可以将单独的缓冲区传递给顶点着色器。它将是单个值(或结构),而不是数组。您会在着色器参数中收到它,例如: ..., constant MyStruct &my_param [[buffer(2)]], ... 并在正文中使用它: ... my_param.size_or_whatever_field ... 【讨论】: