【发布时间】:2014-02-21 13:03:39
【问题描述】:
我开始尝试一些 DirectX 类型的东西,我有一个关于缩放矩阵的问题。如果我将视图矩阵设置为:
XMMatrixTranspose(XMMatrixIdentity() * XMMatrixScaling(1.0f,2.0f,1.0f))
然后 y 轴上的所有东西(一个居中的正方形)看起来都是两倍大,这是我所期望的。如果我将其设置为负数,唉:
XMMatrixScaling(1.0f,-2.0f,1.0f)
然后一切都消失了。事实上,如果我将比例矩阵的任何值设置为
【问题讨论】:
标签: coordinates scaling directx-11