【发布时间】:2019-04-14 01:54:43
【问题描述】:
我的场景中有 InstancedBufferGeometry。但是,有些实例是源的镜像,因此它们具有负比例来表示几何。
这会翻转这些实例的缠绕顺序,并且由于背面剔除(我想保留)而看起来错误。
我完全了解这种方法的局限性,但我想知道是否有一种我可能还没有遇到过的方法来解决这个问题?也许着色器中的一些技巧可以指定哪些是正面,哪些是背面?我不记得这是可能的...
或者我应该做两个单独的负载吗? (这将重复绘制调用) 我正在加载许多不同的几何图形(它们都是实例化的),因此试图确保获得尽可能好的性能。
谢谢!
蚂蚁
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【问题讨论】: