假设我们有两个Control,需要进行消息传递(双向的),假设这两个Control叫做A和B。A界面上的修改(比如,Name被修改了),需要反应到控件B上,同时进行刷新。
那么,下面一种模式可以供您参考。
首先看我定义的一个EventArgs和Handler的代码:
编码模式(一) - 控件之间的消息传递using System;
编码模式(一) - 控件之间的消息传递
编码模式(一) - 控件之间的消息传递
namespace Genersoft.Platform.Designer

然后下面是A中的代码:
public event ProcessPropertyHandler ProcessPropertyChanged;

下面是属性定义:
private string name;
public string Name{
    get{
        return name;
    }
    set{
        // 保存原来的值
        string originalName = this.name;
        name = value;
        // 通知外部,名称已经被修改
        ProcessPropertyEventArgs ppea = new ProcessPropertyEventArgs(this.name,false)
        if(null != ProcessPropertyChanged)ProcessPropertyChanged(this,ppea);       
        // 如果不允许被修改,那么设置回来
        if(false == ppea.CanChanged )this.name = originalName;
    }
}

然后看class B的代码:
private void SomeFunc(){
    ClassA ca = new ClassA();
    // Handle住控件A名称改变的事件
    ca.ProcessPropertyChanged += new ProcessPropertyHandler(OnProcessNameChanged);
}

private void OnProcessNameChanged(object sender, ProcessPropertyEventArgs e){
    // 作重复性检查
    bool canChanged = RepeatedlyCheck(e.Name);
    if(false == canChanged){
        // 通知控件A,名称不允许修改
        e.CanChanged = false;
        MessageBox.Show(LanguageManager.Instance.TranslateMessage(“RepeatedlyMessage“));
        return;
    }
    else{
        myName = e.Name;
    }
}
通过这种方式,我们就实现了control之间的交互。当然,这种方式是按照.net中delegate的含义来做的。而如果想把所有事件的handler都放在一起,那么可以采用观察者模式。不过,我们的代码中,目前没有这么做。

这是方式之一,希望不会误导初学者。也希望大家指正。编码模式(一) - 控件之间的消息传递

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