离职的最后一天,在公司学习下弹幕的制作.基于OC.

主要思路:

    1.首先建一个弹幕类BulletView,基于UIView,然后在该类上写个UIlabel,用于放置弹幕文字,然后前端放置一个UIImageView,放置用户头像.该类主要绘制UI和动画.

    2.其次建立一个弹幕的管理类BulletManager,主要管理弹幕数据源,随机分配弹幕轨迹,根据不同状态(start,enter,end)做不同处理,该类主要负责逻辑部分.

其中,在弹幕类BulletView中写一个回调,负责回调当前弹幕的状态(start,enter,end)给管理类BulletManager;在管理类BulletManage写一个回调,负责回调弹幕视图给ViewController.

弹幕类:

BulletView.h

 1 //
 2 //  BulletView.h
 3 //  danMu
 4 //
 5 //  Created by Shaoting Zhou on 2017/9/11.
 6 //  Copyright © 2017年 Shaoting Zhou. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import <UIKit/UIKit.h>
10 typedef NS_ENUM(NSInteger,MoveStatus){
11     Start,
12     Enter,
13     End,
14 };
15 @interface BulletView : UIView
16 @property (nonatomic,assign) int trajectory;  //弹幕弹道
17 @property (nonatomic,copy) void(^ moveStatusBlock)(MoveStatus status);  //弹幕状态回调 开始  运行中 结束
18 
19 -(instancetype)initWithCommentDic:(NSDictionary *)dic;   //初始化弹幕
20 
21 -(void)startAnimation;  //开始动画
22 -(void)stopAnimation; //结束动画
23 
24 @end
View Code

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