这一篇介绍VR的起始操作 https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79347435

UE4 打开VR设置操作之后,突然引擎设置不对了,显示连接不上Vive,咋整呢。
首先我们先搞定UE4里面Steam VR 的插件,下载Steam那些就不记录了,直接来UE4.
打开Edit里面的Plugins

查看一下Steam VR插件是否勾选

UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里 HTC连接不上UE4处理

然后再查看input Devices 中的Steam Controller Plugin是否勾选

UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里 HTC连接不上UE4处理

 

这里搞完后,基本你的UE4就可以识别到你的设备了。
接下来,我们需要将头显和手柄显示在场景中。
首先,我们需要新建一个GameMode ,这个不需要解释了吧,建立完之后,我们点击Setting,调出World Setting,在里面设置GamdMode为我们新建的。

UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里 HTC连接不上UE4处理

接下来,是关键啦,在Game Mode 下方点开Selected GameMode,在Default Pawn Class处,新建Pawn,用来设置我们头显和手柄的显示。至于保存那里,按照自己习惯,但一定不要乱保存,最好建立单独文件夹来归类安置。

UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里 HTC连接不上UE4处理

接下来,进入新建的Pawn中,选择它的View Port,新建scene,替换之前的Default Scene,没有为什么,顺眼,然后再添加一个Camera,为了安置头显。再添加两个motion controller ,一个命名为left 一个命名为right,用来安置左右手柄,并打开right中的motion controller ,将motion source 里的left 更选为right。

UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里 HTC连接不上UE4处理

完成这些就走完大半了,接下来就是如何显示出设备了。看一下下面这篇博客。
这一篇介绍VR的起始操作 https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79347435

 


 

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