• 测试手柄按钮事件

1.不需要一个一个绑定按钮事件,通过C++,重载PlayerController里面的InputKey方法,就能知道手柄按键对应的事件。

UE4+手柄对应按键

 通过输出日志就能知道对应事件。UE4+手柄对应按键

GameMode中设置PlayerControllerClass。

UE4+手柄对应按键 

2.WMR手柄(惠普或三星),如果不勾选UE4插件中的Microsoft Windows Mixed Reality插件,则手柄规则依据SteamVR插件,这样根据第一步的操作可以确认对应按键事件;如果勾选Microsoft Windows Mixed Reality插件,则按照WMR手柄规则来。

3.总之感觉HTC才是SteamVR的完美搭配。WMR在使用原生插件和SteamVR插件,对应按键方法基本完全不同,除了Trigger和Grip一致。

相关文章:

  • 2021-12-19
  • 2022-01-09
  • 2021-11-02
  • 2021-10-11
  • 2021-10-22
  • 2021-10-15
  • 2021-10-21
猜你喜欢
  • 2021-05-27
  • 2021-12-15
  • 2021-11-20
  • 2021-11-14
  • 2022-02-02
  • 2021-12-01
相关资源
相似解决方案