【发布时间】:2015-08-27 17:33:44
【问题描述】:
我正在使用 three.js 将多个 obj 文件加载到场景中。这些文件组合在一起形成一个单元。我的目标是允许对渲染单元的每个部分进行颜色自定义。我正在尝试将按钮放在单元的每个部分上,以便在单击时可以为用户提供单元部分的不同自定义选项。我不知道如何解决这个问题。我的一切都加载得很好,但是在弄清楚如何将子对象添加到单元的不同组件时遇到了麻烦。任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js
我正在使用 three.js 将多个 obj 文件加载到场景中。这些文件组合在一起形成一个单元。我的目标是允许对渲染单元的每个部分进行颜色自定义。我正在尝试将按钮放在单元的每个部分上,以便在单击时可以为用户提供单元部分的不同自定义选项。我不知道如何解决这个问题。我的一切都加载得很好,但是在弄清楚如何将子对象添加到单元的不同组件时遇到了麻烦。任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js
当鼠标悬停在对象上时,我使用 raycaster 在对象上显示标签
//Create a vector to project mouse on objects
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 1);
projector.unprojectVector(vector, camera);
raycaster.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
// Find intersected object
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
var intersected = intersects[0].object;
// drawtag is a method defined on the object to draw the additionnal elements (shape, text...)
intersected.drawTag();
}
【讨论】: