【发布时间】:2011-04-12 03:09:41
【问题描述】:
如何在 openGL 中映射纹理。具体来说,我有一个立方体,我想粘贴一个纹理。 那个纹理很透明,上面写着“SOURCE”。 可能吗。如果你愿意,我也可以给出多维数据集的代码。请告诉我。 谢谢
【问题讨论】:
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您是否尝试过查找如何执行此操作,或者是否尝试过执行此操作?如果您在 Google 上查看 Texture Mapping,则有几个功能齐全的资源。
标签: visual-c++ opengl graphics