【发布时间】:2016-03-29 21:35:49
【问题描述】:
我正在尝试在opengl中做一个纹理映射,使用圆柱体作为中间表面,即
theta =(atan2(z1,x1)) + M_PI ; h = (y1); 这里,x1,y1,z1 是一个顶点的 x,y,z。
u = theta , v = h Here is the texture I am using
这就是杯子的纹理:
为什么纹理贴图中会出现不连续的补丁?
【问题讨论】:
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Magic 8 球说:“毫无疑问。”诚然,这不是很有帮助,但这是我能做的最好的事情。对不起。
标签: c++ opengl texture-mapping cylindrical