【发布时间】:2017-01-09 01:53:53
【问题描述】:
在 Vulkan 几何着色器中进行浮点比较时,我遇到了奇怪的崩溃。着色器代码如下:
#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : enable
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip, max_vertices=3) out;
layout(binding = 0) uniform UniformBufferObject {
mat4 modelView;
mat4 staticModelView;
} ubo;
in vec2 texCoordGeom[];
layout(location = 0) out vec2 texCoord;
void main() {
float dist0 = length(gl_in[0].gl_Position.xyz - gl_in[1].gl_Position.xyz);
float dist1 = length(gl_in[1].gl_Position.xyz - gl_in[2].gl_Position.xyz);
float dist2 = length(gl_in[0].gl_Position.xyz - gl_in[2].gl_Position.xyz);
float maxDist = max(dist0, max(dist1, dist2));
if(maxDist < 0.01) {
gl_Position = ubo.modelView * gl_in[0].gl_Position;
texCoord = texCoordGeom[0];
EmitVertex();
gl_Position = ubo.modelView * gl_in[1].gl_Position;
texCoord = texCoordGeom[1];
EmitVertex();
gl_Position = ubo.modelView * gl_in[2].gl_Position;
texCoord = texCoordGeom[2];
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
}
它似乎在条件下崩溃:
if(maxDist < 0.01)
当我删除这个条件时,代码运行没有问题。如果我将阈值的值从 0.01 更改为更大的值,例如 0.1 或 1,代码再次运行没有问题。
请注意,我正在使用 VulkanSDK 中的 glslangValidator.exe 来编译着色器代码。除了警告之外,不会引发任何验证错误:
警告,450 版尚未完成;大多数特定于版本的功能都存在,但有些缺失。
另请注意,当整个 GPU 冻结(屏幕暂时变黑)并且程序退出时程序确实崩溃时,不会引发任何有用的错误。
【问题讨论】:
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如果驱动程序因遇到 TDR 而被重置,则很难判断是什么原因。我的第一个怀疑是驱动程序中的 SPIR-V 反射错误,但如果着色器实际上正在工作,如果你只是改变你比较的值我不认为这是这种情况。版本警告顺便说一句。可以忽略。关于着色器,我要改变的一件事是始终调用 EndPrimitive,即使没有生成顶点。如果它仍然崩溃,您可能需要做一个 repo 案例并将其传递给代码崩溃的 IHV。
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另外,您要求 GLSL 4.50。这包括您要求的两个扩展。那么……你为什么要找他们?
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这似乎对我有用。因此,glslangValidator (1.0.37 SDK) 和着色器代码可能没有任何问题。尝试其他驱动程序。
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您引用的错误来自 GLSL 编译。您是否使用一些扩展在运行时编译它们?不用那个试试(它可能使用过时的编译器)。
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我没有使用任何扩展在运行时进行编译。我在运行应用程序之前预编译着色器。 @SaschaWillems,无论是否生成顶点,我都尝试调用 EndPrimitive 并且这似乎没有帮助。谢天谢地,自从我将 Vulkan SDK 和驱动程序都更新到了最新的 12 月版本后,问题似乎自行解决了。