【问题标题】:Kinect application including a Unity 3D avatarKinect 应用程序,包括 Unity 3D 头像
【发布时间】:2014-03-26 23:12:44
【问题描述】:

我目前正在开发一个 Kinect 应用程序,它使用 Kinect 和一个应该在 unity 3D 上制作的化身帮助用户进行锻炼并跟踪他的进度。 {化身取代了真正的 coch,用户跟随他的教练 ​​(avatar),Kinect 根据跟踪的用户运动帮助返回活动报告}

我实际上找不到从哪里开始!我发现统一/WPF 项目集成是可能的。但我找不到明确的路线图来说明这将如何发生。

我主要想知道:

  1. 统一制作我的(头像+动画): 这会只在统一上完成,还是使用 3DMax 进行建模,例如动画是统一的..

  2. 在 WPF 项目中集成: 这是哪一步?何时应该进行集成

  3. 主要是!我如何才能继续使用 Kinect 传感器进行这项工作..

  4. 最后,由于我不知道要遵循哪些步骤,我无法估计项目的时间! 开发此类应用程序需要多长时间?

【问题讨论】:

    标签: wpf unity3d kinect


    【解决方案1】:

    要将 Kinect 与 Unity 集成,我可以从 Asset Store 向您推荐 this tool

    在我看来,Unity 不是制作 3D 对象的最佳工具,您应该使用例如 3DMax 来制作头像,然后将其导入 Unity。

    WPF 和 Unity 是不同的框架,我不会在同一个项目中同时使用它们,你应该考虑使用其中之一,这些工具有不同的用例。

    如需学习 Kinect SDK,请访问例如官方论坛here

    要估算这个项目,您应该首先了解更多有关这些技术的信息。

    【讨论】:

    • @ArtProg 如果我帮助了你,请将此标记为答案。
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