【问题标题】:complex blender collision efficiency复杂的搅拌机碰撞效率
【发布时间】:2014-04-10 13:29:45
【问题描述】:

我正在制作一个小项目,让你将球穿过迷宫。我做了一个圆角,所以球很容易拐角。这是形状:

https://www.dropbox.com/s/vmuy3j1o7lvs413/Screenshot%202014-04-09%2023.25.25.png

然后我在这个周围塑造 6 个不同的形状,这样我以后可以在 Unity 中给这 6 个形状 Box Colliders

https://www.dropbox.com/s/dms7yqt0u71incq/Screenshot%202014-04-09%2023.26.22.png

现在我的问题: 当我在 Unity 中导入它并给 6 个添加的形状框碰撞器时,它运行良好。 但是有没有更好、更有效的方法让非标准形状产生复杂的碰撞?

【问题讨论】:

    标签: unity3d collision blender


    【解决方案1】:

    是的,它被称为MeshCollider。它根据原始网格创建对撞机。 Link to docs.

    【讨论】:

    • 谢谢@Esa。 MeshCollider 不起作用,因为它是一个与之交互的 2D 对象。但在您的帮助下,我发现 polygon2D collider 对 2D 对象的工作方式相同。
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