【发布时间】:2015-10-15 03:02:58
【问题描述】:
据我所知,iOS 9 现在正在将地图集转变为可怕的东西,所以我不想使用它。至少在他们解决问题之前。我需要为一只手制作动画,并试图在没有地图集的情况下做到这一点。但是由于某种原因它在我身上崩溃了。我在 images.xcassets 中有我的纹理。我就是这样做的:
var leftHand = SKSpriteNode()
var leftArmAnimationArray = ["1l", "2l", "3l", "4l", "5l"]
func addLeftHand() {
leftHand = SKSpriteNode(imageNamed: "1l")
leftHand.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
addChild(leftHand)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
switch self.nodeAtPoint(location) {
case self.leftHand:
leftHand.runAction(SKAction.animateWithTextures(leftArmAnimationArray, timePerFrame: 0.3))
}
}
}
它崩溃并显示 SIGABRT。我究竟做错了什么?是否可以在没有 .atlas 的情况下在 SpriteKit 中为精灵设置动画?
【问题讨论】:
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也许可以尝试在纹理名称的末尾添加
.png(或您使用的任何名称)(例如"1l.png", "2l.png"等)。 -
@Gliderman 很遗憾没有工作
标签: swift sprite-kit