【发布时间】:2017-06-05 05:01:18
【问题描述】:
对于我的 LibGdx 项目,我拥有包括单个图像和动画精灵表在内的资产。我知道将所有内容打包到单个图集中是有效的。
但是当涉及到精灵表时,我该如何打包?打包时我必须使用单个精灵表还是单个精灵表的图像? 例如:我有一个名为“snake”的精灵表,有 4 帧。 我在snake_01、snake_02、snake_03 和snake_04 中也有蛇形框架。
哪种方法更好?
【问题讨论】:
标签: libgdx sprite-sheet texturepacker