【发布时间】:2014-04-08 22:08:48
【问题描述】:
为 iOS 7 编写一个游戏,我设置它让音乐连续播放。我还进行了设置,以便在播放器死亡时停止音乐,但它会继续播放音乐,直到音乐片段完成。 (澄清一下,这个剪辑是 7 秒长,例如,如果音乐在 0:03 结束,它将继续进入下一个场景,直到它到达 7)
代码如下:
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:[SKAction playSoundFileNamed:@"bgmusic.m4a" waitForCompletion:YES]]];
if (_dead == YES)
[self removeAllActions];
}
我希望音乐在玩家死亡的那一刻停止,而不是完成动作。我如何对其进行编码以便它这样做?我曾假设[self removeAllActions]; 会这样做?有什么特定的东西我可以调用来立即停止它吗?
谢谢。
【问题讨论】:
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您是否尝试将 waitForCompletion: 参数更改为 NO?
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是的,由于 repeatActionForever @0x7fffffff,这不起作用
标签: ios iphone objective-c sprite-kit