【发布时间】:2016-04-16 11:36:09
【问题描述】:
我使用以下代码在 GameViewController.swift 中启动应用程序时播放背景音乐:
class GameViewController: UIViewController {
// VARIABLES
var backgroundMusicPlayer : AVAudioPlayer!
// AUDIO PLAYER
func playBackgroundMusic(filename: String) {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: nil)
var error : NSError? = nil
do {
backgroundMusicPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url!)
} catch let error1 as NSError {
error = error1
backgroundMusicPlayer = nil
}
if backgroundMusicPlayer == nil {
print("Could not create audio player: \(error!)")
return
}
backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1
backgroundMusicPlayer.prepareToPlay()
backgroundMusicPlayer.play()
}
func stopBackgroundMusic() {
backgroundMusicPlayer.stop()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
playBackgroundMusic("MainTheme.mp3")
<< Various irrelevant code >>
}
因为这是在 viewController 中运行的,所以它会通过菜单上的场景变化(即打开“商店”场景)持续存在并创建无缝轨道。当我单击菜单场景上的“播放”按钮时,我希望音乐停止,然后过渡到游戏。我在 GameViewController 中有 stopBackgroundMusic() 方法,但我不知道如何在菜单场景中调用它。 在菜单场景中我试过这个:
// TOUCH
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as UITouch?
let touchLocation = touch!.locationInNode(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(touchLocation)
if touchedNode.name == "startGame" {
GameViewController.stopBackgroundMusic()
let transitionType = SKTransition.fadeWithDuration(2)
let viewSize = self.view?.bounds.size
let scene = GameScene(size: viewSize!)
self.view?.presentScene(scene, transition: transitionType)
}
}
但我收到一条错误消息,提示我在调用 stopBackgroundMusic() 时缺少参数 #1,它不应该需要任何参数。我把这个方法叫错了吗?谢谢!
【问题讨论】:
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您是要在整个应用程序中播放 MP3,还是只在
GameViewController上播放 MP3? -
我希望 GameScene 播放它自己的 MP3,否则只播放 GameViewController
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我将音频播放器添加到视图控制器中,以便在场景发生变化时继续播放。我只需要它在某个场景 GameScene 出现时停止播放。
标签: ios swift sprite-kit 2d-games