【发布时间】:2015-10-31 16:34:50
【问题描述】:
目前,我正在使用以下代码使对象粘在其他游戏对象上:
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.isKinematic = true;
gameObject.transform.SetParent (col.gameObject.transform);
}
它运行良好,但它会导致许多其他问题。例如,碰撞后,它就无法再检测到碰撞。
是否有人拥有此代码的替代方案(这使得游戏对象在碰撞后粘在另一个游戏对象上)?
【问题讨论】: