【问题标题】:Stick gameObject after collision碰撞后粘住游戏对象
【发布时间】:2016-01-14 08:07:01
【问题描述】:

我正在尝试开发一个钓鱼游戏,我需要在它们碰撞后让鱼与钩子一起移动,我尝试使用这个来做到这一点:

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { 
    if(collision.gameObject.tag == "Hook") {
        transform.parent = collision.transform;
    }
} 

但是鱼在碰撞后一直在移动,但是它像钩子的运动一样上下移动。 谁能帮帮我?

【问题讨论】:

  • 我会包含更多代码,以便我们提供帮助。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

尝试禁用鱼的刚体,和/或将鱼设置为“运动学”模式。

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.html:参见 isKinematic 和 detectCollisions。

【讨论】:

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