【发布时间】:2018-02-22 21:23:51
【问题描述】:
在为我的物理引擎研究信息时,我遇到了一个问题,即确定碰撞后物体的速度(或碰撞“脉冲”的大小)。许多消息来源都说使用恢复系数,但根据维基百科,这取决于碰撞中两个物体的属性。不幸的是,要确定 CoR,您需要知道物体的最终速度!
【问题讨论】:
标签: physics collision-detection game-physics physics-engine
在为我的物理引擎研究信息时,我遇到了一个问题,即确定碰撞后物体的速度(或碰撞“脉冲”的大小)。许多消息来源都说使用恢复系数,但根据维基百科,这取决于碰撞中两个物体的属性。不幸的是,要确定 CoR,您需要知道物体的最终速度!
【问题讨论】:
标签: physics collision-detection game-physics physics-engine
好吧,你必须选择一个,或者弥补一个。
问题是这两个问题是双重的——也就是说,你使用的问题是由你的观点或选择决定的。
那么,您对这些对象了解更多吗?从中找出他们的系数。如果您对撞击后的速度有所了解,则可以倒推问题。
如果两者都没有,请选择一个值,看看它们的行为是否符合您的预期,如果不是,则删除这些值。
为什么 Chrome 不知道如何拼写“frob”?它应该知道行话文件中的所有单词。
【讨论】:
您要做的是将特定对象的 CoR 定义为某个值,并使用它来计算最终速度。
您必须选择特定对象在某处的“弹性”程度 - 不涉及任何魔法。
【讨论】: