【发布时间】:2015-09-21 17:02:08
【问题描述】:
我在获取游戏对象的 texture2D 时遇到问题。
我的游戏对象有一个 sprite 渲染器,其中包含一个 Texture 类型的 Advance 并启用了读/写检查。
这是我的代码:
SpriteRenderer go;
void Start () {
go = GetComponent<SpriteRenderer> ();
}
void Update () {
print (go.material.mainTexture.height);
}
我只是想显示高度,我觉得一旦得到它,我就可以对它的每个像素做任何我想做的事情。
【问题讨论】:
标签: unity3d